bellows 发表于 2025-2-6 17:34:03

对于 chatgpt 人工智障 我该如何修改需求?

<div class="blockcode"><div id="code_Qf2"><ol><li>typedef struct GameObject<br /><li>{<br /><li>void*Method;    // 0x00 - 0x03<br /><li>GameObject*Object;    // 0x04 - 0x07 <br /><li>u32    Type;    // 0x08 - 0x0B - 全局对象类型<br /><li>u32    Index;   // 0x0C - 0x0F - 全局对象数组下标<br /><li>u32    Flag;    // 0x10 - 0x13<br /><li>u32    Id;    // 0x14 - 0x17 - 对象ID<br /><li>} GameObject;       // Size: 0x18 (24 bytes)<br /><li><br /><li>typedef struct GameWidget : public GameObject<br /><li>{<br /><li>u32    r0;   // 0x18 - 0x27<br /><li>u32    X;   // 0x28 - 0x2B - 坐标x<br /><li>u32    Y;   // 0x2C - 0x2F - 坐标y<br /><li>u32    Width;   // 0x30 - 0x33 - 宽度<br /><li>u32    Height;    // 0x34 - 0x37 - 高度<br /><li>u32    r1;    // 0x38 - 0x3B<br /><li>u32    r2;    // 0x3C - 0x3F<br /><li>i32    Show;    // 0x40 - 0x43 - 显示=1 不显示=0<br /><li>u32    r3;    // 0x44 - 0x47<br /><li>u32    r4;    // 0x48 - 0x4B<br /><li>u32    Parent;    // 0x4C - 0x4F - 上层控件对象的数组下标值<br /><li>u32    r5;    // 0x50 - 0x53<br /><li>u32    FileIndex;   // 0x54 - 0x57 - 客户端补丁文件下标 用于特殊场合判断寻找对象最准确<br /><li>u32    r6;   // 0x58 - 0x63<br /><li>} GameWidget;       // Size: 0x64 (100 bytes)<br /><li><br /><li>typedef struct GameLine : public GameWidget<br /><li>{<br /><li>u32    Reserve;// 0x64 - 0x317<br /><li>floatr1;   // 0x318 - 0x31B<br /><li>floatr2;   // 0x31C - 0x31F<br /><li>u32    r3;   // 0x320 - 0x323<br /><li>u8   r4;   // 0x324 - 0x324<br /><li>u8   r5;   // 0x325 - 0x325<br /><li>u8   r6;   // 0x326 - 0x326<br /><li>u8   r7;   // 0x327 - 0x327<br /><li>u32    r8;   // 0x328 - 0x387<br /><li>u32    Index;    // 0x388 - 0x38B - 数组所在下标<br /><li>u32    r9;   // 0x38C - 0x38F<br /><li>u32    State;    // 0x390 - 0x393 - 1=初始 2=可用<br /><li>u32    r11;    // 0x394 - 0x3DB<br /><li>char   Name;   // 0x3DC - 0x45B<br /><li>char   StateName;// 0x45C - 0x4DB<br /><li>u32    r12;<br /><li>u32    Flag;   // - 未知的状态 必须等于0<br /><li>u32    r13;<br /><li>u32    Color;    // - 是否满员(文字颜色) 0xC89EF9E4=VIP 0xFFFF3232=满员<br /><li>} GameLine;      // Size: 0x4DC (1244 bytes)<br /><li><br /><li><br /><li><br /><li>按1字节对齐的方式写偏移备注 针对GameLine结构体</ol></div><em onclick="copycode($('code_Qf2'));">复制代码</em></div><br />
<br />
<strong>它的回答:</strong><br />
<br /><div class="blockcode"><div id="code_H5X"><ol><li>已推理,持续 5 秒<br /><li>思考结构<br /><li><br /><li>正在思考如何响应用户请求,特别是有关游戏对象结构体的定义。<br /><li><br /><li>定义和数据类型<br /><li><br /><li>正在拟合ROI(Region of Interest)的定义,以确保数据的一个明确性和准确性。<br /><li><br /><li>理解数据结构<br /><li><br /><li>正在考虑如何有效地响应用户请求,特别是关注游戏对象结构体的定义,以及如何格式化数据以提升代码的可读性和维护性。<br /><li><br /><li>辨识关键信息<br /><li><br /><li>正在分析用户请求中提及的typedef struct GameObject,尤其是void* Method字段,考虑如何有效地回应这一要求。<br /><li><br /><li>探讨结构体设计<br /><li><br /><li>正在分析如何定义GameObject结构体,特别是Method字段的类型,以便更好地满足用户的需求。<br /><li><br /><li>探讨结构体细节<br /><li><br /><li>正在探索 GameObject 结构体的定义,特别是 Method 字段的设置,寻求如何更精确地响应用户的请求。<br /><li><br /><li>Here's the GameLine structure with byte-level offsets, aligned to 1 byte. Each field is annotated with its offset within the structure:<br /><li><br /><li>cpp<br /><li>复制<br /><li>编辑<br /><li>typedef struct GameLine : public GameWidget<br /><li>{<br /><li>u32    Reserve;    // 0x64 - 0x2F0<br /><li>floatr1;       // 0x2F0 - 0x2F4<br /><li>floatr2;       // 0x2F4 - 0x2F8<br /><li>u32    r3;       // 0x2F8 - 0x2FC<br /><li>u8   r4;       // 0x2FC - 0x2FD<br /><li>u8   r5;       // 0x2FD - 0x2FE<br /><li>u8   r6;       // 0x2FE - 0x2FF<br /><li>u8   r7;       // 0x2FF - 0x300<br /><li>u32    r8;   // 0x300 - 0x360<br /><li>u32    Index;      // 0x360 - 0x364<br /><li>u32    r9;       // 0x364 - 0x368<br /><li>u32    State;      // 0x368 - 0x36C<br /><li>u32    r11;    // 0x36C - 0x3A0<br /><li>char   Name;   // 0x3A0 - 0x420<br /><li>char   StateName;// 0x420 - 0x4A0<br /><li>u32    r12;   // 0x4A0 - 0x3B0C<br /><li>u32    Flag;       // 0x3B0C - 0x3B10<br /><li>u32    r13;    // 0x3B10 - 0x3B30<br /><li>u32    Color;      // 0x3B30 - 0x3B34<br /><li>} GameLine;          // Size: 0x4DC (1244 bytes)<br /><li>Notes:<br /><li>Alignment: Since you are asking for 1-byte alignment, the offsets do not skip any memory addresses even if the type size suggests otherwise.<br /><li>Offset Calculation: The sizes of each element (e.g., u32 = 4 bytes, char = 128 bytes) are considered to compute the offset correctly.</ol></div><em onclick="copycode($('code_H5X'));">复制代码</em></div>

奧巴马 发表于 2025-2-6 17:35:31

换deepseek

我是老王 发表于 2025-2-6 17:35:51

他会随机降低智力,当然不好用了 O1给你降到mini 就是这么魔性

bellows 发表于 2025-2-6 17:37:19

<div class="quote"><blockquote><font size="2"><a href="https://hostloc.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=16220684&ptid=1387300" target="_blank"><font color="#999999">奧巴马 发表于 2025-2-6 17:35</font></a></font><br />
换deepseek</blockquote></div><br />
deepseek 经常不能用。 <br />
claude 免费次数已经用尽了。哎。
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