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对于 chatgpt 人工智障 我该如何修改需求?

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发表于 2025-2-6 17:34:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
20230417
  1. typedef struct GameObject
  2. {
  3. void* Method; // 0x00 - 0x03
  4. GameObject*Object; // 0x04 - 0x07
  5. u32 Type; // 0x08 - 0x0B - 全局对象类型
  6. u32 Index; // 0x0C - 0x0F - 全局对象数组下标
  7. u32 Flag; // 0x10 - 0x13
  8. u32 Id; // 0x14 - 0x17 - 对象ID
  9. } GameObject; // Size: 0x18 (24 bytes)

  10. typedef struct GameWidget : public GameObject
  11. {
  12. u32 r0[4]; // 0x18 - 0x27
  13. u32 X; // 0x28 - 0x2B - 坐标x
  14. u32 Y; // 0x2C - 0x2F - 坐标y
  15. u32 Width; // 0x30 - 0x33 - 宽度
  16. u32 Height; // 0x34 - 0x37 - 高度
  17. u32 r1; // 0x38 - 0x3B
  18. u32 r2; // 0x3C - 0x3F
  19. i32 Show; // 0x40 - 0x43 - 显示=1 不显示=0
  20. u32 r3; // 0x44 - 0x47
  21. u32 r4; // 0x48 - 0x4B
  22. u32 Parent; // 0x4C - 0x4F - 上层控件对象的数组下标值
  23. u32 r5; // 0x50 - 0x53
  24. u32 FileIndex; // 0x54 - 0x57 - 客户端补丁文件下标 用于特殊场合判断寻找对象最准确
  25. u32 r6[3]; // 0x58 - 0x63
  26. } GameWidget; // Size: 0x64 (100 bytes)

  27. typedef struct GameLine : public GameWidget
  28. {
  29. u32 Reserve[0xAF]; // 0x64 - 0x317
  30. float r1; // 0x318 - 0x31B
  31. float r2; // 0x31C - 0x31F
  32. u32 r3; // 0x320 - 0x323
  33. u8 r4; // 0x324 - 0x324
  34. u8 r5; // 0x325 - 0x325
  35. u8 r6; // 0x326 - 0x326
  36. u8 r7; // 0x327 - 0x327
  37. u32 r8[0x16]; // 0x328 - 0x387
  38. u32 Index; // 0x388 - 0x38B - 数组所在下标
  39. u32 r9; // 0x38C - 0x38F
  40. u32 State; // 0x390 - 0x393 - 1=初始 2=可用
  41. u32 r11[0x12]; // 0x394 - 0x3DB
  42. char Name[0x80]; // 0x3DC - 0x45B
  43. char StateName[0x80]; // 0x45C - 0x4DB
  44. u32 r12[0x3D1];
  45. u32 Flag; // - 未知的状态 必须等于0
  46. u32 r13[0x10];
  47. u32 Color; // - 是否满员(文字颜色) 0xC89EF9E4=VIP 0xFFFF3232=满员
  48. } GameLine; // Size: 0x4DC (1244 bytes)



  49. 按1字节对齐的方式写偏移备注 针对GameLine结构体
复制代码


它的回答:

  1. 已推理,持续 5 秒
  2. 思考结构

  3. 正在思考如何响应用户请求,特别是有关游戏对象结构体的定义。

  4. 定义和数据类型

  5. 正在拟合ROI(Region of Interest)的定义,以确保数据的一个明确性和准确性。

  6. 理解数据结构

  7. 正在考虑如何有效地响应用户请求,特别是关注游戏对象结构体的定义,以及如何格式化数据以提升代码的可读性和维护性。

  8. 辨识关键信息

  9. 正在分析用户请求中提及的typedef struct GameObject,尤其是void* Method字段,考虑如何有效地回应这一要求。

  10. 探讨结构体设计

  11. 正在分析如何定义GameObject结构体,特别是Method字段的类型,以便更好地满足用户的需求。

  12. 探讨结构体细节

  13. 正在探索 GameObject 结构体的定义,特别是 Method 字段的设置,寻求如何更精确地响应用户的请求。

  14. Here's the GameLine structure with byte-level offsets, aligned to 1 byte. Each field is annotated with its offset within the structure:

  15. cpp
  16. 复制
  17. 编辑
  18. typedef struct GameLine : public GameWidget
  19. {
  20. u32 Reserve[0xAF]; // 0x64 - 0x2F0
  21. float r1; // 0x2F0 - 0x2F4
  22. float r2; // 0x2F4 - 0x2F8
  23. u32 r3; // 0x2F8 - 0x2FC
  24. u8 r4; // 0x2FC - 0x2FD
  25. u8 r5; // 0x2FD - 0x2FE
  26. u8 r6; // 0x2FE - 0x2FF
  27. u8 r7; // 0x2FF - 0x300
  28. u32 r8[0x16]; // 0x300 - 0x360
  29. u32 Index; // 0x360 - 0x364
  30. u32 r9; // 0x364 - 0x368
  31. u32 State; // 0x368 - 0x36C
  32. u32 r11[0x12]; // 0x36C - 0x3A0
  33. char Name[0x80]; // 0x3A0 - 0x420
  34. char StateName[0x80]; // 0x420 - 0x4A0
  35. u32 r12[0x3D1]; // 0x4A0 - 0x3B0C
  36. u32 Flag; // 0x3B0C - 0x3B10
  37. u32 r13[0x10]; // 0x3B10 - 0x3B30
  38. u32 Color; // 0x3B30 - 0x3B34
  39. } GameLine; // Size: 0x4DC (1244 bytes)
  40. Notes:
  41. Alignment: Since you are asking for 1-byte alignment, the offsets do not skip any memory addresses even if the type size suggests otherwise.
  42. Offset Calculation: The sizes of each element (e.g., u32 = 4 bytes, char[0x80] = 128 bytes) are considered to compute the offset correctly.
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发表于 2025-2-6 17:35:31 | 显示全部楼层
换deepseek
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发表于 2025-2-6 17:35:51 | 显示全部楼层
他会随机降低智力,当然不好用了 O1给你降到mini 就是这么魔性
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 楼主| 发表于 2025-2-6 17:37:19 | 显示全部楼层

deepseek 经常不能用。
claude 免费次数已经用尽了。哎。
MJJ,你的签名掉了~~~
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